Manual de 3D Stage Visualizer
3D Stage Visualizer es una aplicación para Windows que muestra un espectáculo de luces en 3D en tiempo real — carga escenas en formato MVR, perfiles de aparatos GDTF y recibe datos DMX en vivo por Art-Net o sACN. Este manual cubre todo, desde el primer arranque hasta la solución de problemas.
Inicio rápido
- 3D Stage Visualizer forma parte del programa DMX Music Visualization AI (descárgalo aquí) — se instala junto con él y se inicia directamente desde él.
- Arrastra un archivo
.mvrcon tu espectáculo a la ventana del visualizador (o usa File → Open MVR…). La cámara encuadra todo el escenario automáticamente. - En tu consola o software, activa la salida Art-Net o sACN hacia la red donde corre el visualizador. (DMX Music Visualization envía los datos al visualizador por sí mismo.)
- Listo — los aparatos reaccionan a los datos DMX en vivo. Controla la vista con el ratón; F reencuadra la escena en cualquier momento.
Trabajar con DMX Music Visualization
El flujo de trabajo típico de todo el ecosistema SOH es el siguiente:
- En la biblioteca GDTF Stage Studio de gdtf-lights.com (más de 8.500 perfiles de aparatos), elige tus luces y define la cantidad y el modo DMX de cada una.
- Haz clic en DMX → Export TXT or MVR 3D. Elige una de las 21 disposiciones de luces (filas en truss, puertas, círculo, torres, filas de suelo…), la altura de cuelgue y la separación — el MVR generado contiene las luces con GDTF incrustados, un patch DMX completo y las estructuras de truss.
- Arrastra el archivo al programa DMX Music Visualization y confirma con Enter — la IA genera un espectáculo completo con escenas, chases y botones de funciones rápidas.
- El MVR aparece automáticamente en 3D Stage Visualizer — DMX Music Visualization abre el visualizador por sí mismo, le entrega la escena y transmite de inmediato los datos Art-Net — y tú observas el espectáculo, dirigido por tu música, en vivo y en 3D.
Encontrarás el procedimiento detallado en los manuales de DMX Music Visualization y en la guía de GDTF Stage Studio. El mismo MVR también se abre en grandMA3, Capture, Depence, Vectorworks, MagicQ, WYSIWYG o BlenderDMX.
Requisitos del sistema
| Sistema | Windows 10 / 11, 64 bits |
|---|---|
| Gráficos | OpenGL 4.3 — es decir, Intel HD Graphics desde la generación Haswell, prácticamente cualquier NVIDIA o AMD más reciente. Conviene tener los controladores gráficos actualizados. |
| Red | Puertos UDP libres 6454 (Art-Net) y 5568 (sACN) para la recepción. |
En un equipo sin soporte de OpenGL 4.3, la aplicación ofrece al arrancar un enlace para actualizar el controlador o la descarga única de un modo de renderizado por software (más lento, pero funciona en cualquier parte).
Abrir un espectáculo (MVR)
MVR (My Virtual Rig) es el formato estándar de intercambio de escenas — lo exportan la mayoría de consolas y programas de planificación. Contiene aparatos con direcciones DMX, posiciones y perfiles GDTF incrustados, además de la escenografía (trusses, escenarios, decorados).
- Abre el archivo con File → Open MVR…, o simplemente arrástralo a la ventana.
- Si ya existe una escena, la aplicación pregunta: Add (añadir a la escena actual) o Replace (reemplazarla).
- File → New Scene limpia el escenario por completo.
- Tras la importación, la cámara adopta automáticamente una vista de público de todo el escenario, incluido el suelo.
Patch manual (GDTF)
Los aparatos también se pueden añadir individualmente sin MVR — solo se
necesita un archivo .gdtf (el perfil del aparato, disponible
p. ej. en gdtf-share.com o
gdtf-lights.com):
- Arrastra el
.gdtfa la ventana de la aplicación — eliges el modo DMX, el universo, la dirección y el número de unidades. - El panel Patch muestra todos los aparatos, sus direcciones y los valores de parámetros en vivo (dimmer, color, pan/tilt…).
- Ajusta la posición 3D de un aparato seleccionándolo y editando las coordenadas en el panel Patch.
Conectar DMX (Art-Net / sACN)
El visualizador recibe DMX por la red — no hay nada que configurar, ambos receptores funcionan nada más arrancar (se pueden desactivar en Settings → Network):
| Art-Net | Puerto UDP 6454, unicast y broadcast |
|---|---|
| sACN (E1.31) | Puerto UDP 5568, multicast; la interfaz de red se elige en Settings |
Consola / software en otro ordenador
- Basta con estar en la misma red. Configura en la consola la salida Art-Net o sACN y el universo correcto — el visualizador ve los datos al instante (el panel DMX Monitor muestra los paquetes recibidos).
Consola / software en el mismo ordenador
- Configura la dirección de salida del emisor a
127.0.0.1, o a broadcast255.255.255.255— de lo contrario los paquetes nunca salen de la aplicación emisora.
Controles de cámara
| Botón izquierdo del ratón | orbitar alrededor de la escena |
|---|---|
| Botón derecho / central | desplazar la vista (pan) |
| Rueda | acercar / alejar |
| F o View → Frame scene | encuadrar toda la escena en el área visible (tiene en cuenta la luz proyectada y el suelo) |
| 1–4 | recuperar una vista guardada |
| Ctrl+1–4 | guardar la vista actual como marcador |
| Reset camera (Settings) | orientación por defecto + encuadrar la escena |
Paneles de la aplicación
La disposición de los paneles es totalmente acoplable — arrástralos donde los necesites; la aplicación la recuerda. Los paneles cerrados se reabren en el menú View.
Scene
- Árbol de escena por capas del MVR; haz clic para seleccionar un aparato (Ctrl+clic = selección múltiple, también funciona haciendo clic directamente en el 3D).
- Lights: Live / All off / All on — cambia entre datos DMX en vivo, apagado total y encendido total (identificación, trabajo sin consola).
- Highlight enciende al máximo los aparatos seleccionados — localiza rápido una unidad en un rig grande.
- Clear scene vacía todo el escenario.
Patch
- Lista de aparatos: tipo, modo, universo y dirección, valores físicos en vivo.
- Ocupación de universos — colisiones y huecos libres de un vistazo.
Settings
- Display — color de fondo, rejilla y ejes, densidad de haze, volumetría, modelos 3D de aparatos, exposición, bloom, suavizado de movimiento, VSync.
- DMX — numeración de universos (desde 1 / desde 0).
- Network — activación/desactivación de los receptores Art-Net y sACN, interfaz multicast de sACN, contadores de paquetes.
- Movement — corrección de rangos Pan/Tilt defectuosos de GDTF de baja calidad, límite de velocidad de los cabezales.
- Camera — reset y marcadores de vistas; indicador de FPS abajo.
DMX Monitor
- Tabla de universos: IP de origen, paquetes por segundo, huecos de secuencia.
- Rejilla de los 512 valores con resaltado de cambios — ideal para depurar el patch.
Log
- Progreso de importaciones, patching, red y posibles errores; filtro por nivel. El mismo contenido se guarda en
stageviz.logen la carpeta de configuración.
Qué se renderiza
- Haces volumétricos — haces en haze con densidad ajustable, zoom, iris, frost, estrobo/shutter.
- Gobos — proyecciones de las ruedas GDTF incluyendo indexación, rotación y shake; el gobo se ve en el haz y en el impacto en el suelo.
- Colores — mezcla CMY, aparatos RGBW/de píxeles, ruedas de color, CTO.
- Movimiento — pan/tilt con seguimiento suave como un cabezal móvil real (límite de velocidad opcional).
- Impactos de luz — los charcos de luz en el suelo se componen con la escena.
- Modelos 3D de aparatos — cuerpos reales de los aparatos desde GDTF (conmutables a marcadores simples).
Láseres
Los aparatos láser se reconocen automáticamente (por la geometría GDTF
<Laser> o por el perfil de canales) y se dibujan como un
láser real: el patrón emitido al espacio forma una lámina de luz — un círculo
se convierte en cono hueco, una línea en abanico plano — con un impacto
brillante en el suelo.
- De dónde salen los patrones: 1) vectorización de las imágenes del GDTF (carpeta
wheels/— funciona incluso con una foto del patrón), 2) de los nombres de los valores DMX (Circle, Line…), 3) de una biblioteca de formas integrada (línea, círculo, triángulo, cuadrado, estrella, onda, abanico…). - Control DMX: selección de patrón, rotación, inclinación (rolling X/Y), posición X/Y, tamaño X/Y, dibujo progresivo, colores incluyendo macros de color.
Aspecto de la escena
- Haze (Settings → Display) es esencial para el aspecto de los haces — mayor valor = haces más lechosos y marcados. Para un show láser prueba 1,4–1,6.
- Exposure y Bloom ajustan el brillo general y el resplandor de las fuentes intensas.
- Con muchos washes encendidos la escena se vuelve «lechosa» — a veces menos es más, igual que en un escenario real.
Solución de problemas
| La aplicación no arranca — mensaje de OpenGL | La GPU no soporta OpenGL 4.3. El diálogo ofrece un enlace para actualizar el controlador; si la GPU no puede con 4.3 en absoluto, confirma la descarga del modo de renderizado por software (requiere internet; tras reiniciar, la aplicación funciona en cualquier parte). |
|---|---|
| Los aparatos no se encienden | Comprueba el DMX Monitor (¿llegan paquetes?), la coincidencia del número de universo (numeración 0/1 en Settings → DMX), el interruptor Lights=Live en el panel Scene y, con un emisor en el mismo PC, el destino 127.0.0.1. |
| «Import failed» | El archivo MVR/GDTF está dañado o incompleto; el motivo detallado está en el panel Log y en stageviz.log. |
| La escena se «escapó» de la vista | Pulsa F — la escena se encuadra en el área visible entre los paneles. |
Licencia y contacto
La versión completa sin límites de 3D Stage Visualizer está incluida en la aplicación DMX Music Visualization — descárgala en soh.cz. Para preguntas y soporte contacta con SOH.